Definitii

Index | Proprietati | Interpretari | Aplicatii | Jocuri de noroc | Software | Carti


    Experimente, evenimente
  
    
Un experiment este un tip de actiune care genereaza evenimente. Un exemplu de experiment este aruncarea zarului.
    
Realizarea unui experiment se numeşte proba.
     Experimentele genereaza rezultate. Un experiment poate avea mai multe rezultate, pe cand o proba poate avea un singur rezultat.

    
Experimentul de aruncare a zarului poate avea 6 rezultate (respectiv numerele de la 1 la 6 inscrise pe fetele zarului).
     
Un eveniment este o multime oarecare de rezultate prestabilite ale unui experiment. Un eveniment se poate intampla sau nu in urma unui experiment. 
    
Daca e este rezultatul unei probe si A un eveniment legat de respectivul experiment, spunem ca A se intampla daca  si A nu se intampla daca .

Exemplu:  La aruncarea zarului, multimea tuturor rezultatelor posibile este {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Iata cateva evenimente: A = {1, 3, 5} – aparitia unui numar impar, B = {1, 2, 3, 4} – aparitia unui numar mai mic decat 5, C = {2, 4, 6} – aparitia unui numar par.  Daca rezultatul probei este 3, au loc evenimentele A si B.

     Evenimentele se pot reprezenta ca multimi, deci putem opera cu ele conform teoriei multimilor.
     Notam cu Ω
multimea tuturor rezultatelor posibile ale unui experiment si cu P (Ω) multimea tuturor partilor lui Ω.
     Evenimentele aleatoare sunt elemente ale multimii P (Ω).
    
Pe multimea  a evenimentelor asociate unui experiment se pot introduce trei operatii corespunzatoare operatiilor logice sau, si, non.  Fie A, B.
     a)  A sau B
este evenimentul care se realizeaza daca si numai daca se realizeaza cel putin unul dintre evenimentele A sau B. Acest eveniment se noteaza prin AB si se numeste reuniunea evenimentelor A si B.
     b)  A si B
este evenimentul care se realizeaza daca si numai daca se realizeaza ambele evenimente A si B. Acest eveniment se noteaza prin AB si se numeste intersectia evenimentelor A si B.
     c)  non A
este evenimentul care se realizeaza daca si numai daca nu se realizeaza A. Acest eveniment se numeste contrarul (complementul) lui A si se noteaza .
    
    
Daca AB =, deci A si B nu se pot realiza simultan, spunem ca A si B sunt evenimente incompatibile.

    In mulţimea  a evenimentelor asociate unui anumit experiment, exista doua evenimente cu o semnificatie deosebita, anume evenimentele  = AA si   = AA.
   Primul consta in realizarea evenimentului A sau realizarea evenimentului A
, ceea ce are loc, evident, intotdeauna. Este natural sa numim evenimentul  evenimentul sigur.
   Evenimentul
 consta in realizarea evenimentului A si realizarea evenimentului A, ceea ce nu poate avea loc niciodata. Acest eveniment se va numi eveniment imposibil.

  Fie evenimentele A, B. Spunem ca evenimentul A implica evenimentul B si scriem AB, daca atunci cand se realizeaza A se realizeaza in mod necesar B. Daca avem AB si BA, spunem ca evenimentele A si B sunt echivalente si notam A = B (aceasta revine la egalitatea multimilor de probe care corespund evenimentelor).

  Definitie: Un eveniment A este compus daca exista doua evenimente B, C, BA, CA, astfel incat A = BC. In caz contrar, evenimentul se numeste elementar.

  Definitie:  Se numeste algebra Boole o multime nevida A, in care sunt definite operatiile , ,  si fată de care sunt verificate urmatoarele axiome:
     1.  A
B = BA;  AB = BA (comutativitate),
     2.  A
(BC) = (AB)C;  A(BC) = (AB)C (asociativitate),
     3.  (A
B)A = A;  A(AB) = A (absorbţie),
     4.  A
(BC) = (AB)(AC);  A(BC) = (AB)(AC) (distributivitate),
     5.  (A
 A)B = B;  (AA)B = B (complementaritate),  oricare ar fi A, B, C  A.

     Axioma
     Multimea evenimentelor asociate unui experiment este o algebra Boole.

     Exemplu: Multimea partilor P () ale multimii nevide , inzestrata cu operatiile de reuniune, intersectie si complementaritate (fată de ) capata o structura de algebra Boole.

     Definitie: Algebra Boole a evenimentelor asociate unui experiment se numeşte campul de evenimente (corpul de evenimente) al experimentului respectiv. Deci campul de evenimente va fi o multime  inzestrata cu o algebra de evenimente  si se va nota prin .

Trebuie sa retinem:
     - evenimentele sunt obiecte matematice asimilate cu multimile;
     - operatiile intre multimi sunt valabile si pentru evenimente;
     - multimea evenimentelor asociate unui experiment are o structura booleana relativ la operatiile si, sau si non;
     - orice experiment are atasate o multime a rezultatelor posibile si un camp de evenimente.

Cititi urmatoarele definitii.

 

 Resurse

Cartea CE SUNT SI CUM SE CALCULEAZA SANSELE: Introducere in teoria probabilitatilor si ghid de calcul pentru incepatori, cu aplicatii in jocurile de noroc si viata de zi cu zi  se adreseaza persoanelor fara formatie matematica avansata si creaza o imagine clara a conceptului de probabilitate, reconstruind pas cu pas definitia sa matematica din notiunile constituente, incepand cu notiuni fundamentale precum multimi, functii, convergenta si fundamente de teoria masurii. Mai multe despre aceasta carte gasiti in sectiunea Carti . 


  Index - Jocuri de noroc - Software - Carti - Contact