|
Procesele
tehnice ale unui joc reprezinta experimente care genereaza evenimente
aleatoare.
Aruncarea zarurilor in jocul de craps
este un experiment care genereaza evenimente precum aparitia anumitor
numere, obtinerea unei anumite sume a numerelor aparute, aparitia unui
numar cu anumite proprietati (mai mic decat un anumit numar, mai mare
decat un anumit numar, par, impar, etc.). Multimea rezultatelor posibile
atasată unui astfel de experiment este {1, 2, 3, 4, 5, 6} pentru
aruncarea unui zar sau {(1, 1), (1, 2), ..., (1, 6), (2, 1), (2, 2),
..., (2, 6), ..., (6, 1), (6, 2), ..., (6, 6)} pentru aruncarea a doua
zaruri. Ultima este o multime de perechi
ordonate si are 6 x 6 = 36
elemente.
Evenimentele pot fi identificate cu
multimile, anume parti ale multimii rezultatelor posibile.
Spre exemplu, evenimentul
aparitia unui numar par in experimentul de aruncare a zarului este
reprezentat de multimea {2, 4, 6}.
Invartirea rotii unei rulete este un
experiment ale carui evenimente generate pot fi aparitia unui anumit
numar, a unei anumite culori sau a unei anumite proprietati a numerelor
(mic, mare, par, impar, dintr-o anumita coloana, etc.). Multimea
rezultatelor posibile atasată experimentului de invartire a rotii
ruletei este multimea numerelor afisate pe ruleta: {1, 2, 3, ..., 36, 0,
00} pentru ruleta americana sau {1, 2, 3, ..., 36, 0} pentru ruleta
europeana. Acestea sunt numerele inscrise pe roata ruletei si pe masa de
joc. Evenimentul aparitia unui numar rosu este reprezentat de
mulţimea {1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34,
36}.
Impartirea cartilor la blackjack de
catre crupier este un experiment care genereaza evenimente ca aparitia
unei anumite carti sau unei anumite valori pentru prima carte primita,
obtinerea unui anumit total valoric din primele doua carti primite,
depasirea a 21 de puncte din primele trei carti primite, etc.
In
jocurile de carti intalnim multe tipuri de experimente si categorii de
evenimente. Fiecare tip de experiment are
propria sa multime a rezultatelor posibile. Spre exemplu, experimentul
de distribuire a primei carti primului jucator are drept multime a
rezultatelor posibile toata multimea celor 52 de carti (sau 104, daca se
folosesc doua pachete). Experimentul de distribuire
a celei de-a doua carti primului jucator are drept multime a
rezultatelor posibile multimea tuturor celor 52 de carti (sau 104),
mai putin prima carte distribuita. Experimentul de distribuire a
primelor doua carti primului jucator are drept multime a rezultatelor
posibile o multime de perechi ordonate, anume toate aranjamentele de 2
carti din cele 52 (sau 104).
Intr-un
joc de blackjack cu un singur jucator, evenimentul jucatorul primeste
o carte de 10 puncte drept prima carte este reprezentata de multimea
de carti {10♠, 10♣, 10♥, 10♦, J♠, J♣, J♥, J♦, Q♠, Q♣, Q♥, Q♦, K♠, K♣,
K♥, K♦}.
Evenimentul jucatorul obtine un total de cinci puncte
din primele doua carti primite este reprezentat de multimea {(A,
4), (2, 3)} de combinatii a cate doua elemente din multimea valorilor
cartilor, care de fapt numara 4 x
4 + 4 x 4 = 32 combinatii de
carti (ca valoare si simbol).
La loteria 6/49, experimentul de extragere a 6 numere din
cele 49 genereaza evenimente precum aparitia a sase numere date,
aparitia a cinci din sase numere date, aparitia a cel putin unui numar
dintr-un grup de numere dat, etc. In
acest experiment, multimea rezultatelor posibile este multimea tuturor
combinatiilor de 6 numere din cele 49.
In
pokerul clasic, experimentul de distribuire a mainilor initiale de cinci
carti genereaza evenimente ca: distributia unei anumite valori unui
anumit jucator, distributia unei perechi la cel putin doi jucatori,
distributia a patru carti cu simboluri identice cel putin unui jucator,
etc. In acest caz, multimea rezultatelor posibile este multimea tuturor
combinatiilor de 5 carti din cele ale pachetului folosit. Distribuirea a
doua carti noi unui jucator care a decartat doua carti este un alt
experiment, a carui multime a rezultatelor posibile este acum multimea
tuturor combinatiilor de 2 carti din cele ale pachetului, mai putin
cartile vazute de observatorul care rezolva problema probabilitatii.
De exemplu, daca va aflati intr-un joc
cu 52 de carti in situatia de mai sus si vreti sa calculati
probabilitati privind mana dvs., multimea rezultatelor posibile la care
trebuie sa va raportati este multimea tuturor combinatiilor de 2 carti
din cele 52, fara cele 3 carti pe care le aveti in mana si fara cele 2
carti decartate. Astfel, această multime a rezultatelor posibile numara
toate combinatiile de 2 carti din 47 (combinari de 47 luate cate 2).
Toate aceste exemple izolate nu sunt cele mai
reprezentative pentru jocurile respective. Ele sunt prezentate ca o
introducere a ceea ce inseamna matematica jocurilor de noroc, anume
modele probabilistice particulare, prin care poate fi aplicata teoria
probabilitatilor pentru a obtine probabilitatile evenimentelor care ne
intereseaza.
Un model probabilistic se bazeaza pe un experiment si o structura
matematica atasata acelui experiment, anume campul de evenimente.
Evenimentul este unitatea structurala cu care lucreaza teoria
probabilitatilor. In jocurile de noroc exista multe categorii de
evenimente si toate pot fi predefinite textual.
In exemplele anterioare de
experimente din domeniul jocurilor de noroc, am luat cunostintă cu
cateva evenimente pe care aceste experimente le genereaza. Ele
reprezinta o parte infima a multimii tuturor evenimentelor, care de fapt
este multimea partilor multimii rezultatelor posibile. Pentru un
joc specific, evenimentele pot fi de diverse tipuri: – evenimente privind
propriul joc sau jocul adversarilor; – evenimente privind
jocul unei singure persoane sau al mai multor persoane; –
evenimente imediate sau evenimente cu bataie lunga.
Fiecare categorie poate fi divizata mai departe in multe alte
subcategorii, in functie de jocul la care se refera.
Din punct de vedere matematic, aceste evenimente nu
sunt altceva decat submultimi, iar campul de evenimente este o algebra
Boole.
Modelul matematic complet este dat de campul de
probabilitate atasat experimentului, care este tripletul multimea
rezultatelor posibile – campul de evenimente – functia probabilitate.
Pentru
orice joc de noroc, modelul probabilistic este de tipul cel mai simplu –
multimea rezultatelor posibile este finita, campul de evenimente este
multimea partilor multimii rezultatelor posibile, fiind implicit finita,
iar functia probabilitate este data de definitia probabilitatii pe un
camp finit de evenimente.
Din aceasta definitie si axiomele algebrei Boole decurg
toate proprietatile probabilitatii care pot fi aplicate in calculul
probabilistic practic pentru jocurile de noroc. Orice eveniment
predictibil din jocurile de noroc, indiferent cat de complex, poate fi
descompus in evenimente elementare, ca reuniune de multimi.
Spre exemplu, considerand evenimentul jucatorul 1
primeste o pereche intr-un joc de Texas Hold’em inainte de flop,
acest eveniment este reuniunea tuturor combinatiilor de tipul (xx),
x fiind orice valoare de la 2 la A. Fiecare astfel de
combinatie (xx) este la randul sau o reuniune a evenimentelor
elementare (x♣ x♠), (x♣, x♥), (x♣, x♦), (x♠, x♥), (x♠, x♦) si (x♥, x♦),
toate fiind egal posibile. Intreaga reuniune numara
evenimente
elementare (combinatii de 2 carti, ca valoare si simbol).
Acesta
este de fapt principiul de baza care face calculul probabilistic
aplicabil in jocurile de noroc; orice eveniment compus poate fi
descompus in evenimente elementare egal posibile, apoi proprietatile si
formulele probabilitatii pot fi aplicate acestuia pentru a-i afla
probabilitatea numerica.
|
Resurse |
|
Prezentam in acest site unele rezultate probabilistice precalculate
pentru principalele jocuri de noroc (sloturi, ruleta, blackjack, poker
clasic, poker Texas Hold'em, loto).
Rezultatele sunt extrase din cartile GHIDUL PROBABILITATILOR SI
MATEMATICA JOCURILOR DE NOROC: Zaruri, Sloturi, ruleta, baccara,
blackjack, poker, loto si pariuri sportive, RULETA -
PROBABILITATI, PROFITURI: Matematica pariurilor complexe, DRAW POKER ODDS:
The Mathematics of Classical Poker, MATEMATICA SISTEMELOR
LOTO: Probabilitati, combinatii, scheme si sunt partiale. In
cartile mentionate gasiti rezultatele complete, acoperind toate
situatiile de joc. In cartea GHIDUL PROBABILITATILOR SI
MATEMATICA JOCURILOR DE NOROC gasiti de asemenea sectiuni
consistente dedicate jocurilor de baccara si pariuri sportive. Detalii
despre aceste lucrari gasiti in sectiunea Carti . |
 |
|